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决策人,合资公司的最高决策人是股东大会还是董事会

来源:整理 时间:2024-01-22 07:39:49 编辑:律生活 手机版

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1,合资公司的最高决策人是股东大会还是董事会

董事会

合资公司的最高决策人是股东大会还是董事会

2,121营销中的决策人向导

1(向导)+2(决策 使用 技术 财务)+1(个人)

121营销中的决策人向导

3,销售搞定决策人的方法有哪些

说来说去就是两点,1、平等对话,就好比你有感情问题不会找初中生交流一样,拜访客户时不要太卑微,不然反倒觉得你不行;2、投其所好,喜欢财就送财,如购物卡,银行卡等等。
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销售搞定决策人的方法有哪些

4,2决策人拒绝了采购你会怎么做

除了要采购的东西外,你可以了解一下他眼下最须要的是什么,或有什么须求
你先搞清楚 为什么不采购了。然后再决定下一步的工作! 打个比方: 不采购的原因有可能是:决策人认为你的价格或者其它什么条件不符合他们的要求。 那么你去考虑一下 有没办法达成共识,若可以,你们不就成交了啊。。 可能性比较多,请自己去思考。。祝你成功!

5,决策有多重要呢

谈谈:何谓决策?何谓执行?两者一先一后,必然。决策:对于未来可能发生的事进行考量、判断、计算而后做出的系统性选择。其结果往往是一套方案(或表现出一个决定,但背后是一套计划——包括应变)。执行:对决策的落实。评判标准:所谓更重要,在这个辩题的语境中理解为“更值得注意、花心思,因为它更关键”。理由:一个好的决策下的执行,易如反掌。一个坏的决策下的执行,左右为难。一个好的执行下的好决策,预期完成。一个坏的执行下的好决策,顶多超时。一个好的执行下的坏决策,南辕北辙。一个坏的执行下的坏决策……它有可能负负得正……这个我们就不讨论了。所以决策决定了方向和此方向下的行为。一个好的决策只要你执行(前提是决策应该执行),那么就不会有什么大问题。但是一个不好的决策(没说决策一定应该是对的),就会导致很大的恶果。这就是为什么有权利就要背负大责任的原因,因为决策人必须是最优秀的。“能力越大责任就越大”,就应该背起“决策”的重担。那为什么“执行”就没有人这样去说呢?所以,更关键的是“决策”,决策更重要。
第一种,因为无论哪种病均有效,无风险,最稳妥。
决策可以影向你一生的命运

6,博弈论的主要内容

博弈要素: 1.决策人:在博弈中率先作出决策的一方,这一方往往依据自身的感受、经验和表面状态优先采取一种有方向性的行动。(博弈圣经)  2.对抗者:在博弈二人对局中行动滞后的那个人,与决策人要作出基本反面的决定,并且他的动作是滞后的、默认的、被动的,但最终占优。他的策略可能依赖于决策人劣势的策略选择,占去空间特性,因此对抗是唯一占优的方式,实为领导人的阶段性终结行为。(博弈圣经)  3.生物亲序:所有生物在恶劣、未知的环境中都有寻找规律和有序的本能。在博弈中指参与者有从混乱的环境中等待、寻找有序的亲近行为。(博弈圣经)  4.局中人(players):在一场竞赛或博弈中,每一个有决策权的参与者成为一个局中人。只有两个局中人的博弈现象称为“两人博弈”,而多于两个局中人的博弈称为 “多人博弈”。   5.策略(strategiges):一局博弈中,每个局中人都有选择实际可行的完整的行动方案,即方案不是某阶段的行动方案,而是指导整个行动的一个方案,一个局中人的一个可行的自始至终全局筹划的一个行动方案,称为这个局中人的一个策略。如果在一个博弈中局中人都总共有有限个策略,则称为“有限博弈”,否则称为“无限博弈”。   6.得失(payoffs):一局博弈结局时的结果称为得失。每个局中人在一局博弈结束时的得失,不仅与该局中人自身所选择的策略有关,而且与全局中人所取定的一组策略有关。所以,一局博弈结束时每个局中人的“得失”是全体局中人所取定的一组策略的函数,通常称为支付(payoff)函数。   7.次序(orders):各博弈方的决策有先后之分,且一个博弈方要作不止一次的决策选择,就出现了次序问题;其他要素相同次序不同,博弈就不同。   这样,“均衡偶”的明确定义为:一对策略a*(属于策略集A)和策略b*(属于策略集B)称之为均衡偶,对任一策略a(属于策略集A)和策略b(属于策略集B),总有:偶对(a, b*)≤偶对(a*,b*)≤偶对(a*,b)。   对于非零和博弈也有如下定义:一对策略a*(属于策略集A)和策略b*(属于策略集B)称为非零和博弈的均衡偶,对任一策略a(属于策略集A)和策略 b(属于策略集B),总有:对局中人A的偶对(a, b*) ≤偶对(a*,b*);对局中人B的偶对(a*,b)≤偶对(a*,b*)。   但纳什均衡点定义只局限于任何局中人不想单方面变换策略,而忽视了其他局中人改变策略的可能性,因此,在很多情况下,纳什均衡点的结论缺乏说服力,研究者们形象地称之为“天真可爱的纳什均衡点”。   塞尔顿(R·Selten)在多个均衡中剔除一些按照一定规则不合理的均衡点,从而形成了两个均衡的精炼概念:子博弈完全均衡和颤抖的手完美均衡。
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