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ssshot,电影街车争霸歌曲

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1,电影街车争霸歌曲

http://www.songtaste.com/song/338977/
01. 44 - Нелегальная 02. 44 - Стритрейсеры 03. 44 - Ты не моя 04. Ar.Qure - Говорят ты крут 05. Kaupass - Мы Мчим 06. The Rasmus - Night After Night (Out Of The Shadows) 07. The Rasmus - Shot 08. Погони 09. Слот - Пуля 10. Тусуем 11. Bzik - Потоки ветра (Trailer) 12. Bzik - Скорость (Trailer) 下载地址: http://www.soundfilm.ru/?p=443 这里

电影街车争霸歌曲

2,魔兽世界猎人的杀戮命令杀戮射击这两技能和什么技能绑在一

不就是兽王猎人的抽筋宏嘛 兽王LR,兽王41出终极技能小红人,射击20加到提高暴击伤害30%,建议BB带刀锋山的掠食者,还会变色,技能角刺9(非常好用)宠物名字和自己的角色名起的一样(这样是给喜欢统计输出的人看看LR真实的输出,毕竟BB打出的伤害也是LR的伤害)配合LR抽筋宏如下:  #show 稳固射击   /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令   /castsequence reset=3 稳固射击,自动射击   /script UIErrorsFrame:Clear()  快捷键设置 G键为抽筋宏 H键为宠物跟随 J键为宠物攻击 Y键为治疗宠物  宠物技能 加有50%几率躲避范围攻击 毒蛇反射 其余自便  ok 再说一下如何输出   副本中MT拉好怪后J键宠物攻击,狂按抽筋宏G键,多注意BB血不时按下Y键,实在血少H收回BB待血量至80%左右J键继续攻击。  感受从未有过的输出吧,本人此设置同队伍连续英雄奴隶加能源伤害总伤害超第二的fs80W左右  有人会说陷阱时间你都不加副本你还混个P,这个说法大错特错,小副本中高输出可以弥补很多问题,首先讲陷阱时间,对于4个怪来说fs羊ss魅惑,咱们冻个(提前放陷阱留出CD,抵抗后BB迅速胁迫补陷阱),迅速DPS掉第一个怪,一般意识强的战士都会马上拉LR陷阱的怪。
射击 奇美拉 杀戮命令 沉默
这俩技能都不占公共CD,可以和任何技能绑定。其实你说这俩技能就可以绑在一起啊。。。

魔兽世界猎人的杀戮命令杀戮射击这两技能和什么技能绑在一

3,魔兽世界 盗贼 与LR的PVP技巧

猎人:   一个好的猎人在决斗前,通常都会放下一个冰冻陷阱(frozen trap).他能够用闪光弹照亮这个区域,确定你触发它.决斗将会在猎人处于最大射程距离,而你被标记猎人印记,被冰冻时开始.这是一个非常糟糕的情况.   这里时几条确定的对付猎人的方法:   实事:   1)你只有在潜行状态下才能够解除陷阱   2)当你没有强化闷棍时,你是不可能闷棍猎人同时解除陷阱的   3)闪光弹是一个立即施放的区域魔法,虽然有15秒的冷却时间,它能够让一个区域30秒对"潜行免疫".如果你走进了那个区域,那么你就30秒不能够潜行了.这是非常厉害的技能,而且猎人已经有DOT(damage over time)+Mark(猎人印记)来阻止你潜行了.   1个职业拥有这3种方式来克制潜行?1个30秒的AOE和另1个持续2分钟立即释放的技能.   如果猎人只站在陷阱上.那么你不可能不触碰陷阱而攻击到他.然而,你可以拆除陷阱后,你甚至可以用匕首SS(险恶攻击)死他.因为他不能命令他的宠物攻击你(如果宠物攻击你,宠物就会为你移除冰冻效果.如果猎人只是站在陷阱上,基本上,你可以制造一个僵局.问题是,如果猎人离开陷阱3码给你来个瞬放的射击,然后又回去,那么你毫无办法.你不可能围着陷阱"跳舞"而不触发它.你将会被击中,然后他会回到陷阱上.   如果你想稳赢,用自由行动药剂吧(free action potion),或者用像召唤战斗鸡的召唤耳环来触发陷阱.如果你觉得这很便宜,那么你就会改变僵局,而猎人这时也在最远射程上.他会装死(脱离战斗)然后再放下一个陷阱.这样你就会吃两次陷阱并且第一个陷阱你是白吃 我的建议是,潜行然后决斗一开始就闷棍他(希望他没有用闪光).如果猎人站在陷阱上,那这将是十分简单的,当你的闷棍结束,他将只有5秒的时间去 装死(feint)->设置第二个陷阱 (20秒的冷冻时间 vs 15秒的闷棍).这就意味这他不能跑的像他想的那么远.   注意:猎人生存系的天赋能够加强冰冻时间6秒.但是11秒的时间也比26秒强.   当你一解冻,马上开加速和闪避(evasion),抓紧每一秒向他冲去,当你离他10码的时候,马上用致盲(blind),这样你能够少受一点攻击.然后在他面前消失(vanish),马上使用偷袭,无论你是否被DOT 或者 标记印记.   这里有几种情况: a)你接近他时没有第二次被冻住.因为激活了闪避(evasion),那么他的宠不会对你造成什么伤害.用你最厉害的连续技杀死他,这不是很难,甚至你接近他时被击中1,2下.不幸的是,这只对付低档次的猎人有效.   b )当你接近他时,你被冻住了.怎么办?猎人会装死消除仇恨,然后再放一个陷阱....好消息是,确定第二个陷阱放下了...(这也叫好消息?),他不能让宠物攻击你(伤害少,而且会让你更快的解冻).因为第二个陷阱不会持续的和第一个时间一样长,再加上致盲的10秒,当他恢复后,只有5-10秒的时间拉开距离.并且他不会给你个DOT,因为持续伤害会打断冰冻效果.   c)当他利用你被冰冻的时间,拉开距离时,你要疯狂的点击 预备(preparation),然后当你解冻时,立即点击加速和闪避.在你接近他时,你还可以使用一次 致盲(blind) 来少受到点伤害,在他面前消失,虽然有DOT,还是马上用 偷袭,当偷袭结束,你可以得到50/50(??? 应该是50/100 指能量?),用你的连续技.不要怜惜,马上喝茶,在你第二次 闪避/加速 用尽前,一定要让他中慢速毒.预备(preparation)在这个搭配中非常有用.2次加速 和 2次闪避 能够在到达猎人面前之前避免大量的伤害,更不用说2次的 冷血 了.如果你让猎人拉开了距离,而你又用尽了你的加速,那么你死定了,你不可能再碰到他了.你的操作必须完美.这里可以体现匕首配点的一个优势,因为 面对一个猎人,他很有几个技能能让你不选中他(这样你就会丢失连续技能点数,匕首配点对于点数需要,相对少一点).你需要马上再次选中他.2-3点的 肾击(kidney shot)->喝茶->背刺 也能帮助你很多,不仅只是伤害,还能确定你粘住他了.
楼上的也不能这样说 LR就是贼的克星。 第一就是技术 第二就是战场的反应能力,一定要懂得配合。 第三那就是你在团里的影响啦,能叫来队友能给你帮忙最好能叫来奶7给你杀配合。
不要跟他拉开距离。不然他放你风筝!
NO NO NO ,绝对不像楼上说的这么简单,不管是什么 LR,只要装备高端,能打赢的基本上那贼的实力很强大了,说句实话,LR其实可以很好的克制住贼,我拿蛋蛋主手,牌子副手PK我们会同样水平的射击LR他虐我简直就像玩是的
dz 打LR主要是靠近打 距离拉开的时候急跑别省 毒当然要上好 一个减速 一个叠加毒 其实没什么诀窍 注意躲开LR 狂暴时间 那时候消失就可以了
那要看你打什么LR了。打兽王猎人就等他小红人消失,你再出现,。别的LR,盗贼杀,就跟杀的玩似的。 但是你要是出血贼,有暗影斗篷就好杀了。

魔兽世界 盗贼 与LR的PVP技巧

4,盗贼连招如何最帅

对於皮厚的职业: (1)偷袭开局+(能量长一下)邪恶攻击+(能量长一下)腰斩。。。。。。 之后因为天赋跟几率的关系,能量可能会长可能长不了。 比较坏的情况是不长能量, (2)那麼下一步能量再长的时候用凿击,跑开,(凿击加了天赋),敌人会定在原地5秒钟,那麼他刚醒的时候你又可以潜行了。如果加了天赋腰斩后又+了能量,可以用邪恶攻击再用凿击,之后潜行。 (3)过去偷袭,5个灯了,没有5个至少也4个了。冷血剃骨。之后偷袭的4秒还没过,剃骨完了立刻凿击。等3秒,能量刚好长一下,腰斩。接至盲(对於战士,对圣骑完全不用怕,跑开就行了),然后潜行再偷袭。 (4)偷袭过后邪恶攻击,凿击(只有1秒了),消失,跑开一点。 (5)伏击出手(偷袭肯定是免疫了)+腰斩(还好腰斩不免疫)+凿击(又是5秒多),跑开潜行,再来。 按这样的方法多加变通,敌人多半已经被折磨死了。 但是对於盗贼来说,在凿击之后要用割裂叫他流血不能潜行,其他随意打,基本先动手的赢 对於血少一点职业,或者甲不够厚的,可以在(1)的腰斩后用背刺+伤害。 对於法师,还是在偷袭之后用凿击,偷袭的位置要在正面或者侧面靠前点。冷血剃骨,之后不管是他瞬移,或者是NOVA,用消失,加速冲前偷袭,被炸出来就腰斩,被冻了,距离太远就至盲,如果被顺羊了,用耳环(没耳环就死了)。 对於牧师,最好在(1)的腰斩后背刺,接至盲。 基本就是这样。多用背刺,因为主手武器再强都强不过好的匕首一个背刺。 打其他职业少用割裂,因为割裂之后一段时间不能凿击,不能至盲,对於控制就很难了。 MISS了一招STUN保险起见最好用至盲或者消失来弥补,再安排进攻,尤其对战士的时候,最好一下都不让他动。 另外,作为控制来说,伤害输出应该主要依赖於背刺或者冷血的剃骨,SS的话个人觉得不如背刺来的实惠。新的版本出来以后CHEAPSHOT的命中率降低了,不光是对兽人,感觉打谁都有机会被RESIST,很被动。一旦被RESIST了赶快凿击,然后脱离战斗再潜行。 有机会就要再次潜行,不管是对什麼职业,我打MAGE还用过重复潜行。 下面说说混战: 在战场里往往单打的机会很少,这个时候就是考验应变能力跟心里素质了。能在1对多的情况下忙而不乱,杀死对方某人之后从容逃脱,或者被敌人偷袭之后瞬间消失於无形,那麼做为盗贼就是成功的了。
上挑:鬼剑和转职后的剑都有1级,如果你是刷图型(像SP任务想打出高操作是要靠上挑+XXX来完成的),PK走CD流,就不用再升了;如果你是连招流,PK好手,那么最起码加到5出强制。 地波,满。阿修罗的特色技能,2秒一CD,刷图频率最多的技能,随着等级提升不光攻击力连范围也加大了,PK用来扫地牵制,对付枪的小机器人也不错 冰波,你等级40级以上样子时可以不学此技能了。前期的主打技能,但步入山脊乃至以后的地图后,此技能打怪很吃亏。PK时,如果你能保证施放速度,可考虑用冰波连招。 火波:35级后出的强势技能,阿修罗的招牌技能之一。有了这玩意,在第2频道的PK场就可以纵横江湖了,两下全中的话,再烂的劣势也能被你逆转。刷图时也效果惊人,可惜的是CD需一定时间。 邪光斩,修罗邪光斩:修罗邪光斩只能学1级(蓄力技,使邪光斩范围增大射程变远),或者你穿寂静套可以附带增加这个技能。如果你喜欢刷图,邪光斩有多少加多少是必须的。PK时虽然不怎么常用,但是也可以用来封对手路线,或者打小机器人。 鬼印珠:阿修罗招牌技能之一,玩家俗称为棉花,也有人喜欢叫元气弹的。如果你想练刷图的阿修罗,此技能当然要加满;如果你是中庸型或者是纯PK型,1级就够了。此技能随着刻印的增多而变大攻击增强(得消耗刻印),对于boss杀伤力绝对惊人,缺点是群攻时攻击会大副下降,且速度慢——前中期以及后面对墓地、无头骑士等效果都很强大,但是对像盗贼、老鼠地图等灵活性强的boss得看准再放,CD快,基本不耗蓝也是此技能优点. 刻印:满,没刻印就不叫阿修罗了。刻印可以增加阿修罗的智力,发动时最多可以有3个,最多可达5个。另外两个可以依靠修罗邪光斩,裂波斩或者鬼门关增加。用鬼印或不动明王时,会消耗掉,然后自动恢复3个。发动的时候会一直处于耗蓝状态······阿修罗为什么缺蓝,这就是关键原因之一。 邪光阵:有多少加多少,阿修罗后期绝对的主力技能,俗称苍蝇拍。刚学会时,因为速度慢,范围不大,发动后自身会处于僵直状态而大为苦恼,但随着技能的提升,会变得无比强大。第一、此技能不是固定魔伤,武器越好攻击越强,不亚于不动明王;第二、可以在大范围内定住怪物,组队时既保证输出又保证了队友安全。PK时,也因为作用优势而使得阿修罗变得异常可怕。 不动明王阵:加1级,作用是定怪。但不同于邪光阵,因为不动的“定怪”是使怪物浮空,所以对无法浮空的boss无效,打其他被浮空的boss时,队友又得跳着打怪(累),发动时同样无法做其它行动会有很大空隙。攻击力不算很高,如果是纯刷图型的话鬼印和不动又会因为消耗刻印而相冲突,并且此技能CD时间长。而如果不是刷图型的话,有爱或者有多余SP的话就加高吧。我当时就把不动加得很高,但攻击优势并不明显,不过——如果想耍帅,此45技能是一定要加的。 下面是关于远古、挫折的分析: 远古记忆:满,要加就得加满。20秒内大副提升智力,boss战,pk战绝对少不了。按个空格键就可发动,简单易行。 挫折意志:虽然此技能是阿修罗招牌之一。但是,加的智力不如远古。受攻击后智力可以叠加(阿修罗穿板甲,所以物理攻击造成不了威胁,但是遇到魔攻的话,皮就脆了),叠加到超越技能所能提升的最大智力后,就可以回蓝(回的蓝少得可怜),效果都会持续一段时间。在刷图时可以故意碰一些陷阱使自己处于智力叠加和回蓝状态,比如天帷禁地,那里是拥有此技能的瞎子练级胜地。 远古和挫折,2选一必须加满,加1级都是无意义的。 魔法暴击:如果你洗了点,想做个CD流纯PK瞎子,那么加满。如果你不想这样,那就1级都不要加。 魔法背击:不加。 无双波:许多玩家都说是废柴技能。我曾加了1级,为的是看效果,果真不易使用。速度慢是最大缺点。尽管施放后增加的物理防御效果很诱人。但是,毕竟这是此职业特有技能,所以看一看释放的样子,加1级也值得了。不过许多人(包括我)加过后,都认为——不要加。
杀怪 偷袭 影袭 到5星 刺骨PK 偷袭 影袭 凿 肾 影袭 影袭 还不死? 消失或者致盲 继续。。。

5,街球3V3SF应该怎么打

解答 ; 大家可能觉得SF比较鸡肋或者难上手,所以很多就放弃了SF或者只打22,其实这样着实少了很多乐趣o(∩_∩)o... 当然了,其实要用SF死磕强队难度真的满大的,但在小频道打打其实问题并不大。我会就打法,技能使用,衣服配置等方面为大家作一些参考性意见。 【打法】 其实就打法而言,这真是泛泛之谈,而且就SF而言,本就无固定打法可言。不像PF,就是挡扣C扫地板。我就来说下我个人的想法。其实现实中打球我们都知道miss match,也就是错位进攻。大家也都知道有时候挡拆把C拉出来后,自己的C可以强吃对方的G。其实对SF来说,基本上都是miss match,当然了,就是因为不像C对G那么明显,而且也不够稳定,所以这就是死磕强队的难度。 进攻 如果你面对G的话,可以考虑反跑后中投或者虚实等技能。因为G一般都是死死贴住SF的,本身弹跳和盖帽能力也欠缺,防守的话反应稍慢就盖不到了。中投后虚实,W强吃然后举球上篮,反拉SS上篮都是不错的选择。但一定要注意C的补防。建议自己C拉出去给G挡的时候。和G1V1的时候使用。 如果面对PF的话,建议可以考虑A。有的人说A不是找死么?就SF那A的技能和FS还有运球能力。当然,如果你被贴死了还A,这肯定是不明智的。但如果你跑出空挡了,并且记住了自己的A的FS的顺序,这未尝不是SF对面PF的一个miss match呢?而且SF16及就有JAMES运球了。这是个不错的技能。下面会讲到 还有种进攻就是和自己队友配合。SF的后撤拉人,在小频道打打可以,那天用SG刚试过。PG的叠A,自己往PG身后走,PG利用背2来拉倒换防你的人。当然不能纯这样打,否则不如打2G了。 防守 打2G的话就是防好2G,拿出你2V2的防守功力吧。思想集中点,尽量别被挡了。防PG超级运球的话尽量往弱侧防。防SG后撤2的话靠反应吧。(饿,我也防不住撒,一般都是打2局知道了对方的习惯才防得住)。 面对PG PF C的组合时,要随时注意补防对方的PG。PF大力的话,顶上去。如果等级低的时候劲量猜对方会使用普通大力,因为技能大力会往外翻,对于远扣可能弹跳不够。如果对方喜欢W一直推的话,你就掏吧。千万别抢C的冒位啊,卡好对方C的地板位才是真的。 【技能和各FS的使用和建议装配】 首先SF有个原始技能叫中投。(这不是废话吗.。。。汗)可是大家好像并不喜欢用。但是我想如果你各个位置的反跑中投就很纯熟了,那我想你的实力不是提高一个档次的问题。比如你45°回跑,看到球传过来,再往底线方向跑,很容易形成错身位的中投。0°和负角度也很明显。当然中投可以侧盖和追冒,这就要你自己把握了。一开始练习出扭麻花和人才是正常的,多加练习会好很多。尤其45°附近,你觉得困难的地方,对手盖起来也困难。最好的方法还是反跑自己C挡后中投。因为挡2的要求没挡3那么高,可以随时打。当然要注意对方C的补防 反跑3。会了反跑2,反跑3就比较轻松了。 虚实。可以反跑后直接使用。也可以中投后接虚实(再中投也可以,但命中会稍低),虚实后中投。很多比较新手的朋友可能不知道。虚实有2种用法。一种是死球虚实。一种是活球虚实。第一种虚实的按法是死球后先按篮筐反方向再按W,第2种是接球后不动先W再按篮筐反方向,这种虚实后可以走动。死球后想虚实接中投的话,虚实要逆时针使用,因为顺时针的话虚实后人物还要转身。 DS。骗跳技能。突破一人防守后使用不错,但对手2个人都在篮下时不建议时候。可以结合虚实DS。死球后虚实DS,顺时针是往外跳的,逆时针是向里跳的。强吃G时也可以W举球然后DS,骗跳对方的C。 JAY。在身位优于对手的时候(既比对手更靠近篮筐)可以将对手挤到。如果乱用很容易被卡倒。JAY后可以中投,不会被追冒,也可以虚实(用法就是死球虚实),要注意对方C的补防。对方C扑过来,你就传自己的C吧。 凌波微步。偶尔使用。先不说是否难盖和会被抓,首先你使用的时候得面对2次防守。但在45°使用不像反跑中投会出人才。在小频道偶尔使用问题不大。 快速补防。一个很好的防外线技能。使用时自己要注意落点。 后撤。可以拉开投篮空间,但要注意PF的弹跳和C的盖帽范围。建议跑动拉出空挡后使用,也可以左右A一下后接后撤。3分线附近使用成功可以直接投3。 后撤2.。装了后撤后才可使用。此技能大大加强了SF的运动能力。让SF有了自己创造得分空间的能力。配合普通过人和31及的运球FS,效果不错。但比较难控制。说2个例子,在对方底线没有卡死的情况下,可以接球后撤接普A溜底线。如果对方死卡底线,而你又有31及的背后运球的话,可以后撤接背后运球(底线反方向)。一个2或3的空挡就出来了。 左右倒手。几乎没怎么用,娱乐可以考虑吧。 虚实2。冒点太大了,不建议使用。 投篮姿势 弹跳:不建议使用。太慢,且容易被追冒。等级低时可作为骗跳。 完美中投:和普通中投几乎一样的姿势,但取消了jump shot的声音。建议使用 定点投篮:冒点好像改变了。不像以前那么大了。等级低时可以作为骗跳使用。 膝盖弹射:31及以上的SF必备技能。骗跳强投都不错。而且冒点小,出手快(汗,其实是出腿快) 扣篮姿势 有KOBE的话装上。没的话就JAY就行了。 上篮姿势 个人认为推进和滑行上篮都不错。不错的意思是略快于普通3步。没让你顶着对面C硬上。 运球姿势 背后运球:31及后建议使用。不贴死很难被卡倒。接球后在对手贴紧的时候可以考虑直接跑动反方向使用。效果很好。 换手运球:这个技能有点争议。很多人说31及以后就鸡肋了。其实我觉得在有换手运球和背后运球的时候可以往自己C的那个方向运一下。用法和G的换2如出一辙。 【能力装】 首先是裤子。没什么好说的。板。板是球权。35的板能力可以拿正分板。有的朋友说冒。我想说PF都让冒位给C了,SF加冒显然不够明智。运球:不明智,因为SF偶尔运下球就可以了,基本是接球进攻,没机会就传了。断:G有扑球都不考虑断,SF断的作用就更小了。 衣服:这个我也不好说。16到20加3不错,因为3分能力实在是低,而且容易挡出3分空挡(配合3分角)。16到30,可以考虑加2,2分能力到了75就有一定的准头了(当然节奏也影响命中)。16+ 我不发表意见。每个人都有自己的打法 鞋子:我一直加的是跑。因为加跑后无论进攻防守都舒服,也好配合自己的3分能力。等级低可以考虑跳。16+ 也不发表意见。原因同上 解答完毕 祝你游戏愉快
多挡拆,利用你们的中投击溃他们或者用虚实,防守时双手贴着对方,让他们很难突破
很简单、 简单来说、 多用用DS,以及假投真传技能、 多虚晃、【就是接球后轻按D】 有空位的时候反跑投3、 有人防的时候用后仰中投投2、 【玩过SF的朋友都知道吧、SF的后仰前面有人的时候特别准!比前面有人时的普通中投还准】 综上所述、 SF没槽不行、【没槽技能不够就没办法把SF玩的风骚、】 SF没衣服不行、【SF的跑动本来就跟G的跑动不是一个档次的、没衣服还打个P】
SF虽说全能, 各方面的能力相对平衡也正意味着三分不及G 篮板不及PF.C SF在场上应该以配合为主。。 适当为纯外线球员进行挡拆。。 然后利用挡拆可撤出空间。 接到传球时如果有2分机会尽量选择中投。 但切记不可强投2分球。许多内线的盖帽能力是很强大的。

6,WOW盗贼的天赋怎么加最合适

你看上面这些2罗嗦了这么多.单臭P.对你能起什么作用? 如果你有好匕首的话.可以洗战匕.不过现在都刷大元帅了.为了资料.我感觉还是刷大元帅剑.整个战斗贼吧...也为TBC开了以后打怪舒服.TBC怪都在2个以上在一起的  没乱舞 还不光躺地板了...对不... 拿大元帅剑砍怪不跟砍豆腐一样吗``` 这可是输出点,PK的话很废柴的... 刺杀 (17 points) 3/3 强化剔骨 5/5 恶意 3/3 无情 1/1 无情打击 5/5 致命偷袭 战斗 (34 points) 3/3 强化凿击 2/2 强化邪恶攻击 3/3 强化切割 5/5 精确 2/2 强化疾跑 5/5 双武器专精 1/1 剑刃乱舞 5/5 剑类武器专精 2/2 武器大师 3/3 侵略 2/2 活力 1/1 冲动 敏锐 (0 points) None
1、刺杀 Assassination 刺杀系天赋主要是增加技能伤害和加快连击点产生。几个刺杀天赋被用得很普遍。相对来说,低层和高层的几个天赋性价比比较高,中间的几个不是很理想。 强化剔骨(Improved Eviscerate)3/3 (刺杀) 最低等级: 10 3级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 15%. 点评:5星 由于剔骨技能的输出很难提升,这个天赋显的相当珍贵,同时也是绝大部分配点方案都有的天赋。 残忍攻击(Remorseless Attacks)5/5 (刺杀) 最低等级: 10 5级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率40%. 点评:4星(刺杀贼),3星(其他天赋) 这个天赋更适合在FARM中使用,如果你的目标是快速打钱,那么这个天赋可以是一个选择。但由于刺杀第一层其他2个天赋都相当优异,因此盖过了该天赋的光芒。 刺杀贼可以利用它达到100%的伏击暴击率。 凶残(Malice)5/5 (刺杀) 最低等级: 10 5级: 增加重击(crit)率 5%. 点评:5星 被动天赋,最多增加5%重击率。贼的一个特点就是暴击率高,同时由于我们要花更多的敏捷点才能提升1%的暴击率,所以这个天赋的价值很高。 无情(Ruthlessness)3/3 (刺杀) 需要 5 点 在 刺杀 天赋 最低等级: 15 3级: 在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到目标上. 点评:4星 这个天赋的意义是能让你领先一步到达第二次终结技,但由于其只有60%的概率,所以不要太指望它。但由于它是无情打击天赋的前置,自然有它存在的价值。 谋杀(Murder)2/2 (刺杀) 需要 5 点 在 刺杀 天赋 最低等级: 15 2级: 增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率5%. 点评:5星 相当有分量的一个天赋,2点加5%的效果颇为物美价廉。至少,就算只为了每个盗贼都常用的偷袭,且为了100%的偷袭先手命中率,加它就很值得了。比起PVE,这个天赋其实更适合PVP的人用。 强化切割(Improved Slice and Dice)3/3 (刺杀) 需要 5 点 在 刺杀 天赋 最低等级: 15 3级: 增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 45%. 点评:5星(战斗贼,战斗匕首贼),3星(其他天赋) 该天赋为PvE天赋,战斗贼的5星切割对输出的增加有时比5星剔骨还高。 无情打击(Relentless Strikes)1/1 (刺杀) 需要 3 点 在 无情(Ruthlessness) 需要 10 点 在 刺杀 天赋 最低等级: 20 1级: 使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力. 点评:5星 如果你总是用5星终结技,这个天赋就很适合你。因为只需要加1点(不算无情的3点),实在是太棒了。每次释放5星剔骨或者腰斩,你都100%能获得25精力。肾击接凿击的连晕技就常常要用到这25点精力。 强化破甲(Improved Expose Armor)3/3 (刺杀) 需要 10 点 在 刺杀 天赋 最低等级: 20 3级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 45%. 点评:3星 这个天赋一般是用作PVP天赋使用的,因为在RAID中你不会也不能用破甲,FARM中也许你会更倾向使用控制技或者输出技。但如果强化满的话,一个5星破甲可以把布衣的护甲打光,把没持盾的战士护甲打掉一半,这对于你在以后的战斗也许会有益处。 致命偷袭(Lethality)5/5 (刺杀) 需要 5 点 在 凶残(Malice) 需要 10 点 在 刺杀 天赋 最低等级: 20 5级: 增加邪恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 30% . 点评:5星 该天赋几乎是所有攻击的重击都加了30%伤害!如果你刺杀加到这一层了,看不出有什么可以不点它的理由。 恶意毒药(Vile Poisons)5/5 (刺杀) 需要 15 点 在 刺杀 天赋 最低等级: 25 1级: 增加用毒伤害值 3%. 2级: 增加用毒伤害值 6%. 3级: 增加用毒伤害值 9%. 4级: 增加用毒伤害值 12%. 5级: 增加用毒伤害值 15%. 点评:2星(大多数天赋),5星(特殊的毒药贼) 大多情况是用作过路天赋。 强化速效毒药(Improved Instant Poison)5/5 (刺杀) 需要 15 点 在 刺杀 天赋 最低等级: 25 1级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 2%. 2级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 4%. 3级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 6%. 4级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 8%. 5级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 10%. 点评:3星(大多数天赋),5星(毒药贼或者FARM贼) 常用做过路天赋,这天赋在PVE上比PVP更有用,如果是FARM用的贼,速效毒药由于成本低效果好,加这个天赋也是不错的。 如果你为了出冷血或决定命运,需要过路点,那么可以选这个。看起来百分数很低,但实际效果是很显著的。5/5的邪恶毒加15%伤害,而这个增加命中率10%。因为速效毒药基本命中率20%,+10%命中相当于加50%的伤害! 强化肾击(Improved Kidney Shot)3/3 (刺杀) 需要 20 点 在 刺杀 天赋 最低等级: 30 1级: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 2 秒. 2级: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 4 秒. 3级: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 5 秒. 点评:3星 比较其他终结技,肾击具有更长的冷却时间,而且经常使用,所以这个天赋看来就非常有用,让许多盗贼决定投资。这不是个坏天赋,因为能出更多的肾击,但是,看起来你这些点是被糟踏了。 因为这个天赋受到施法限制的削弱。5星腰斩晕6秒,肾击冷却时间是20秒,就是说14秒落在15秒间隙范围内了。如果没有强化肾击,你只要等1秒施行第二次肾击效果就不会被削弱。而该天赋会保证让你在CD完使用肾击时得到被削弱的肾击=。=,强化肾击后,大概能让你的第2次和第3次5星肾击得到3秒和1.5秒的眩晕时间…… 冷血(Cold Blood)1/1 (刺杀) 需要 20 点 在 刺杀 天赋 最低等级: 30 1级: 即时施展 3 分钟冷却时间 当激活后,下一个邪恶攻击(Sinister Strike), 背刺(Backstab), 伏击(Ambush), 或剔骨(Eviscerate)的重击率为100%. 点评:5星 刺杀配点方案的关键天赋之一,下一个攻击保证是重击。由于冷血在刺杀天赋树上已经很靠后了,如果不是刺杀贼的话,一般只要点到刺杀系天赋的配点,基本都到这里为止。 强化致命毒药(Improved Deadly Poison)5/5 (刺杀) 需要 20 点 在 刺杀 天赋 最低等级: 30 1级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 3%. 2级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 6%. 3级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 9%. 4级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 12%. 5级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 15%. 点评:2星(一般贼),5星(毒药贼,DOT贼) 基本上只有毒药贼或者DOT贼会点这个,因为致命毒药会破坏凿击的效果,所以很少有人用这个。但致命毒药对贼之间的PK则是有特效,但这不构成点它的理由。 如果是RAID贼的话,双手致命毒药倒是可以提供可观的输出,但由于其本身命中率就有30%,且所在层次过高,所以点该天赋的实际意义不大。 封印命运(Seal Fate)5/5 (刺杀) 需要 1 点 在 冷血(Cold Blood) 需要 25 点 在 刺杀 天赋 最低等级: 35 1级: 组合技的重击有 20% 几率增加额外一个组合点. 2级: 组合技的重击有 40% 几率增加额外一个组合点. 3级: 组合技的重击有 60% 几率增加额外一个组合点. 4级: 组合技的重击有 80% 几率增加额外一个组合点. 5级: 组合技的重击有 100% 几率增加额外一个组合点. 点评:5星 刺杀贼最好的天赋之一,刺杀配点方案中的关键天赋。 活力(Vigor)1/1 (刺杀) 需要 30 点 在 刺杀 天赋 最低等级: 40 1级: 增加最大精力值 10. 点评:4星 刺杀贼的终极天赋,依靠它和5夜幕杀手的特效可以获得120EN,可以顺利的获得100%实现伏击+背刺的2连击。
战斗匕首贼 加天赋把冲动加出来 冲动+背刺 感觉是很爽的
首先我们要明确盗贼在副本中的角色:伤害输出者.再来明确一下任何队伍都追求的原则:安全. 明确了这两点,我们就可以分析自己的原则是什么了. 第一,在战士所拉的仇恨范围之内进行伤害输出.说简单一点就是不要OT啦~这里就需要我们善用技能-佯攻,因为20%左右的致命一击率是不由你控制的个人觉得使用技能(如背刺)会更容易打出致命一击,有时候点正搞不好两刀下去就是2000多血,不OT就怪了!这时候就要善用佯攻,把仇恨还给战士. 第二,尽量少分Healer的心.有些盗贼总是喜欢显示自己砍的多快多强大,其实这是绝对错误的.你在副本中绝对要控制自己的节奏,因为你的伤害输出绝对比战士(防御,战士朋友别骂)高多了.昨天我们4盗贼,3战士的队伍下UBRS(黑石塔上层,找不到人啊~~)中途统计一下伤害输出,4个盗贼分列1~4位,而且比其他职业高很多.但是这是15人副本啊,5人的话还是要控制.言归正传,很多时候,战士在多人围攻下会掉血很快,你再ot,挨两下就差不多了,这无非是给Healer雪上加霜.所以,盗贼还是要控制,如果掉血(有群杀的怪物)自己跑到一边绷带. 第三,局面控制者,很多时候,会出现意外情况,比如闷棍或变羊的怪提前醒了,或者巡逻add,再比如战士没有拉住2个怪的仇恨而被Healer加血OT,盗贼都是要控制这种怪的,事实证明,敏捷型英雄是生存力最强的英雄(War3-Demon Hunter&Blademaster)盗贼充分利用自己的技能,压制住一个怪是不成问题的,对肉搏型就开闪避,对法术型就多用踹(脚踢),肾击和凿击,让他发不出法术.尽量拖延时间. 第四,隐藏医生.在很多时候,可能你的队伍要面对2~3个怪,这时候Healer,包括其他人,难免OT,如果这时候法师和牧师不幸全部掉到半血以下了,生命危在旦夕,优秀的牧师会马上给法师和自己加盾,施展渐隐,这时候盗贼必须迅速绷带牧师,使牧师安心保护其他职业.这只是一类情况,很多时候很多同伴都会同时掉血,你要瞬间找到暂时不被攻击的同伴对他进行急救,因为只有你,可以瞬间脱离战斗不受干扰. 至于天赋,我感觉还是这样主流,当然,只供你参考,其实主要还是靠自己的喜好去加天赋 刺杀天赋(15点) 强化剔骨3/3点,凶残5/5点,谋杀2/2点,致命伤5/5点 格斗天赋(8点) 强化凿击3/3点,强化险恶攻击2/2点,强化背刺3/3点。 敏锐天赋(28点) 诡计大师5/5点,时机5/5点,强化伏击3/3点,主动5/5点,强化割裂3/3点,强化闷棍3/3点,预备1点,出血1点。 至于你说的剑贼和匕首贼,60以前毫无疑问,剑贼绝对是最佳选择,练级快 但60了,还是匕首贼
2、战斗:战斗天赋能增强盗贼在战斗中的生存能力,并且强化我们的武器掌握。战斗天赋可以增加我们正面对抗的能力,且在RAID和FARM中可以有强大的输出效果。战斗的低层天赋通常是其他配点经常点的,但高层天赋一般只有战斗贼会点。纵观整个天赋树,战斗天赋都是性价比比较好的天赋,当然,其中也存在着3大废柴天赋之一。 强化凿击(Improved Gouge)3/3 (格斗) 最低等级: 10 3级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5 秒. 点评:5星 强化后的凿击可以说是我们第二长的战斗用控制技能(第一是致盲10秒,本来第二是5星二级肾击6秒,但使用率不高),同时也是一个最关键的控制技能,它通常是作为偷袭、肾击和再偷袭再肾击之间的连接手段。且同时它也是一个很好的反击用控制技能。 未强化的凿击耗能45,4秒自然恢复40EN;而强化后为5.5秒,也就是只要再拖0.5秒就可以恢复60EN。且5.5秒可以打半个绷带,无不小补啊。最后5.5秒的凿击更有利于我们进入6秒潜行规则,便于展开第2轮攻击。 强化邪恶攻击(Improved Sinister Strike)2/2 (格斗) 最低等级: 10 2级: 降低邪恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5 精力. 点评:1星(出血贼),3星(刺杀贼),5星(其他) 这个天赋的价值主要取决于你的战斗方式主要依赖什么技能,如果你是从1级练起或者想修炼战斗系天赋,那就应该先把这个加上,毕竟SS是你的主要攻击手段。刺杀贼在EN不济的时候也会使用它,只有主要使用出血这一技能的敏锐贼可以不依赖它。 其次,由于未强化的SS使用EN为45点,而我们的EN的上限和恢复却是按整数来的,加了这2点以后,SS的使用和EN恢复的配合会更好,就好比100EN,2秒内回复20EN情况下,未强化的SS3秒只能打出2次,而强化的3秒可以打3次。 闪电反射(Lightning Reflexes)5/5 (格斗) 最低等级: 10 5级: 增加躲避率 5%. 点评:5星(FARM贼),3星(其他) 能提高躲闪率的天赋总是不错的,但这只是个过路天赋而已。 由于现在RAID和PVP的一些特定因素,使的闪避的价值并不如想象的那么高。当然,闪避在FARM的过程中还是很有用的。 强化背刺(Improved Backstab)3/3 (格斗) 需要 5 点 在 格斗 天赋 最低等级: 15 3级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 30%. 点评:1星(战斗贼),5星(所有习惯用背刺的贼) 忠实于背刺的盗贼必学,30%的重击率提高和其他提升伤害和快速攒星的天赋配合起来是十分强大的。 偏斜(Deflection)5/5 (格斗) 需要 5 点 在 格斗 天赋 5级: 增加格挡机会 5%. 点评:5星(战斗贼),1星(其他贼) 和闪电反应一样,另一个增加盗贼战斗生存机会的天赋,且由于盗贼的格挡值很难提升,所以这个天赋还是比较有价值的。 这也是战斗贼流行技能"还击"的先决天赋。 精准(Precision)5/5 (格斗) 需要 5 点 在 格斗 天赋 最低等级: 15. 5级: 增加近战武器的命中率 5%. 点评:5星(战斗贼),4星(其他贼) 越是依赖平砍白字输出的贼,这个天赋对该贼的价值就越高。 强化闪避(Improved Evasion)2/2 (格斗) 需要 10 点 在 格斗 天赋 最低等级: 20 2级: 增加规避(Evasion)技能效率 4 秒. 点评:2星 可以说是没人要的天赋,增加2-4秒的效果太小,开了闪避也不保证敌人绝打不到你,加了这个最多让你多三到四次躲闪,喜欢和战斗贼对砍的同学可以尝试下。 还击(Riposte)1/1 (格斗) 需要 5 点 在 偏转(Deflection) 需要 10 点 在 格斗 天赋 最低等级: 20 1级: 10 精力 即时施展 6 秒冷却时间 5 码范围 在成功格挡后的一次还击,获得 150% 武器伤害和解除目标武装持续 6 秒钟. 点评:4星 因为其他贼没有太高的招架率,所以几乎只有战斗贼会加这个天赋。回刺发动的时候还是挺好玩的。另外,如果敌人用了武器链条或者有防止缴械的装备,这个技能就不起作用了。 这个天赋更倾向于PVP。PVE的话,可以减低怪物的物理攻击。 强化疾跑(Improved Sprint)3/3 (格斗) 需要 10 点 在 格斗 天赋 最低等级: 20. 3级: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 90 秒. 点评:2星 这个天赋可以说是没千G马以前的旅游用天赋…… 强化脚踢(Improved Kick)2/2 (格斗) 需要 15 点 在 格斗 天赋 最低等级: 25 2级: 踢(Kick)技能有 100% 机会让目标沉默2秒钟. 点评:4星 这个天赋确实有点用处,可以说是对法系的一个特殊控制技能,如果你喜欢PVP的话,这个天赋可以经常派上用场。但PVE上用处就比较小了。 匕首专精(Dagger Specialization)5/5 (格斗) 需要 15 点 在 格斗 天赋 最低等级: 25 5级: 增加匕首的重击(crit)率 5%. 点评:5星(用匕首的贼),1星(其他贼) 四大武器专精之一,如果你喜欢且只用匕首,那么这个天赋的作用的确很大,同时这个也是战斗匕首贼必点的天赋,至于另一个只用匕首的刺杀贼,他们基本上点不到这里。 双挥专精(Dual Wield Specialization)5/5 (格斗) 需要 5 点 在 精准(Precision) 需要 15 点 在 格斗 天赋 5级: 增加副手武器的伤害 50%. 点评:3星 作为过路天赋还不错,点满也可以,最终效果是副手有75%的威力。但如果你没有好的伤害高的副手武器的话,那么可以把点数省到别的地方去。 锤类武器专精(Mace Specialization)5/5 (格斗) 需要 20 点 在 格斗 天赋 最低等级: 30 5级: 使用锤子有 6% 几率眩晕目标持续 3 秒. 点评:4星 又一个武器专精天赋,如果你用锤子的话,那就是必加的天赋。通常每次战斗至少能出一次特效,而且经过某个版本BUFF后,锤子的眩晕已经不和控制技能的眩晕共享递减了,总得说还是很有用的。 但好锤子难找也是一个很严重的问题,出了好的单手锤子还有一大帮其他职业虎视耽耽呢…… 剑刃乱舞(Blade Flurry)1/1 (格斗) 需要 20 点 在 格斗 天赋 最低等级: 30 1级: 25 精力 即时施展 2 分钟冷却时间 需要肉搏武器 增加攻击速度20%. 另外增加击中附近一个目标. 持续15秒钟. 点评:5星 盗贼的唯一群攻技能,通过它甚至可以得到DPSX2的效果,超好的FARM用技能。当然,现在已经被稍微削弱了,但效果依旧强悍。战斗匕首贼的核心天赋之一。超短的CD,超好的效果,如果你战斗点到这个层次,就不必吝啬这一点了。 剑专精(Sword Specialization)5/5 (格斗) 需要 20 点 在 格斗 天赋 最低等级: 30 5级: 用剑伤害后有 6% 机会获得一次额外的攻击. 点评:5星 和其他武器专精天赋一样,用剑的战斗贼占了战斗贼的很大比例,所以这个天赋也是剑贼必加的。 拳头武器专精(Fist Weapon Specialization)5/5 (格斗) 需要 20 点 在 格斗 天赋 最低等级: 30 5级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 5%. 点评:4星 由于好拳套不断出现和各个版本的修正,本来最废的武器专精天赋摇身一变成了香饽饽。唯一的遗憾是,它的天赋层次如果能再下一层就好了。 投掷武器专精(Throwing Weapon Specialization)2/2 (格斗) 需要 25 点 在 格斗 天赋 最低等级: 35 2级: 增加投掷武器的范围 6 码. 点评:1星 三大废柴天赋之一,从它所在的天赋层以及效果来看,设计师把它放在这里应该是熬夜熬昏了的结果,至今我没见过一个盗贼点过它,除了那些另类搞笑配点…… 当然,飞刀也有它的价值,也就是出刀速度快,对开豹守逃跑的猎人应该有不错的效果。但可惜的是,追杀猎人的机会并不多…… 侵攻(Aggression)3/3 (格斗) 需要 25 点 在 格斗 天赋 最低等级: 35 3级: 增加邪恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 6%. 点评:4星 战斗贼主要用SS和剔骨来输出伤害,这个天赋是很有用的。但遗憾的是,它在的层次实在是太高了。除了专门的战斗贼,没人会点它。 冲动(Adrenaline Rush)1/1 (格斗) 需要 30 点 在 格斗 天赋 最低等级: 40 1级: 即时施展 冷却时间6分钟 增加精力恢复速度100%持续15秒钟. 点评:5星 冲动是魔鬼……卓越的战斗树顶级天赋,战斗贼的超人模式的核心(闪避+冲动),是战斗配点方案的关键天赋之一。既然已经点到这里了,就不用犹豫了。 但敌人也不是傻子,冲动对无敌、冲动的绵羊、冲动的吓跑、冲动的冰块……可以说,是否会看机会使用冲动是一个战斗贼技术的标准。
24.6.23控制贼(也就是匕首贼)
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