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挖坑有没有炸,QQ游戏挖坑有炸弹么

来源:整理 时间:2023-12-24 08:18:23 编辑:律生活 手机版

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1,QQ游戏挖坑有炸弹么

没有炸弹,我玩过
手机qq游戏大厅里面没有挖坑这个游戏,请了解。

QQ游戏挖坑有炸弹么

2,挖坑好玩吗

“挖坑”游戏中叫牌中一般遵循以下原则:1.手上有红桃4,只要牌不是太差,一定要叫牌哦。在“挖坑”中没有炸弹和大小王,拥有红桃4就决定了你的优先出牌权利。只要你的牌不是很差对方一般没有机会通过炸弹这样的特殊手段从你手中抢夺出牌权。2.手上没有红桃4,但是有两张以上3和2也要叫牌。虽然,红桃4可能在其他人手上导致对方优先出牌,但是2张3可以保证出牌权一定回到你手上,而2张2可以让你占尽先机。何况,说不定红桃4就在坑里挖坑,这时拥有红桃5的你也能优先出牌哦。 游戏地址:bmw029.com

挖坑好玩吗

3,为什么路面会变成波浪形

于是我很激动地研究了一下那边的情况(这是职业病,得治……)由于没法去现场(还在上班),就看了一下那边的卫星图(卫星地图真方便)。我大致画了一个粗糙的断面图,基本上在上海造高楼都会造地下室,造地下室就要挖坑,挖的坑叫做基坑。挖坑之前需要先做一种叫做“围护结构”的东西,这东西的作用是挡住边上的土,不让土坍塌下来。土是很重的,所以挡着土的围护结构会向坑内倾斜变形,同时坑底的土有隆起的趋势,坑外的土有下沉的趋势。另外上海的地下水很多,通常地下0.5m~1m就开始有水,水里是没法施工的,所以坑里面还要抽水。我很喜欢吃,一弄就是一大汤碗。吃的时候一调羹下去就是一个坑,然后就会有汁水慢慢渗到这个坑里,如果不断地将渗入坑里的汁水舀干,慢慢地就会发现边上一圈的蛋瘪下去了一点。所以以上几点一综合,就知道挖坑会造成周边地面的沉降。这是某开挖10多米的基坑计算得出的沉降曲线:这是某基坑的变形分析图:根据上海市的《基坑工程技术规范》(DG/TJ08-61-2010),基坑工程有一个环境保护等级的概念,环境保护等级总共分为3级,对地面最大沉降有控制要求。1级的变化速率报警值为:2~3mm/天,累计报警值为开挖深度的0.15%2级的变化速率报警值为:3~5mm/天,累计报警值为开挖深度的0.25%3级的变化速率报警值为:5mm/天,累计报警值为开挖深度的0.55%由于基坑临近现有高架道路,应该满足环境保护等级1级的要求,房建基坑的开挖深度一般不超过20m,因此报道中所说的最大地面沉降200mm已经大大超出了报警限值。路面当然会开裂,埋在地下的水管当然也会爆掉。好了,说了这么多到这里终于要进入最后的正章了……手里没有高架的图纸,随便找了张小桥的示意图。我们看到的高架立柱其实只是桥墩,下面还有很大的承台和很长的桩,这样桥墩才会稳固,所以边上的地面沉降了200mm,但是承台变形很小,高架桥的每组桥墩下都有一个承台,所以沿着高架的路面就忽上忽下地变成了波浪……╮(╯▽╰)╭
比如世界上地震最高发国之一的智利,每隔不远就要设计一个很容易被震塌的地方来泄掉地震的能量塌了说明能量已经释放出来了,而没塌说明这里的能量没有有效释放,很容易造成其他的危害

为什么路面会变成波浪形

4,制造糠醛属于有毒有害工种么

属于, (1)标识及理化特性 危险品货物编号:33581,属于第3.3 类其它腐蚀品。毒性:中毒危害。火灾危险类别:丙类。 主要成分:纯品。 相对密度(水=1):1.16;燃烧热:(kJ/mol):2338.7; 引燃温度(℃):315;闪点(℃):60; 爆炸下限(%):2.1%;爆炸上限(%):19.3% 外观与形状:无色至黄色液体,有杏仁样的气味。 主要用途:用作溶剂,及作为合成香料、糠醇、四氢呋喃的中间体。 (2)危险性概述 健康危害:蒸气有强烈的刺激性,并有麻醉作用。动物吸入、经口或经皮肤吸收均可引起急性中毒,表现有呼吸道刺激、肺水肿、肝损害、中枢神经系统损害、呼吸中枢麻痹,以致死亡。高浓度本品接触兔眼时可引起角膜、结膜和眼睑损害,但能迅速痊愈。工人接触7.4~52.7mg/m3糠醛 3个月,出现粘膜刺激症状、头痛、舌麻木、呼吸困难。长期接触还可出现手、足皮肤色素沉着、皮炎、湿疹及慢性鼻炎等。 环境危害:无。 燃爆危险:本品易燃,具强刺激性。 (3)急救措施 皮肤接触:立即脱去污染的衣着,用肥皂水和清水彻底冲洗皮肤。就医。 眼睛接触:立即提起眼睑,用大量流动清水或生理盐水彻底冲洗至少15分钟。就医。 吸入:迅速脱离现场至空气新鲜处。保持呼吸道通畅。如呼吸困难,给输氧。如呼吸停止,立即进行人工呼吸。就医。 食入:饮足量温水,催吐。就医。 (4)消防措施 危险特性:易燃,遇明火有引起燃烧的危险。受高热分解放出有毒的气体。 有害燃烧产物:一氧化碳、二氧化碳。 灭火方法:采用雾状水、泡沫、干粉、二氧化碳、砂土灭火。用水灭火无效,但可用水保持火场中容器冷却。 (5)泄漏应急处理 迅速撤离泄漏污染区人员至安全区,并进行隔离,严格限制出入。切断火源。建议应急处理人员戴自给正压式呼吸器,穿防静电工作服。尽可能切断泄漏源。防止流入下水道、排洪沟等限制性空间。小量泄漏:用砂土、干燥石灰或苏打灰混合。也可以用大量水冲洗,洗水稀释后放入废水系统。大量泄漏:构筑围堤或挖坑收容。喷雾状水冷却和稀释蒸汽、保护现场人员、把泄漏物稀释成不燃物。用防爆泵转移至槽车或专用收集器内,回收或运至废物处理场所处置。 (6)操作处置与储存 操作注意事项:密闭操作,提供充分的局部排风。操作人员必须经过专门培训,严格遵守操作规程。建议操作人员佩戴过滤式防毒面具(半面罩),戴化学安全防护眼镜,穿防静电工作服,戴橡胶耐油手套。远离火种、热源,工作场所严禁吸烟。使用防爆型的通风系统和设备。防止蒸气泄漏到工作场所空气中。避免与氧化剂、碱类接触。搬运时要轻装轻卸,防止包装及容器损坏。配备相应品种和数量的消防器材及泄漏应急处理设备。倒空的容器可能残留有害物。 储存注意事项:储存于阴凉、通风的库房。远离火种、热源。避光保存。包装要求密封,不可与空气接触。应与氧化剂、碱类、食用化学品分开存放,切忌混储。不宜大量储存或久存。采用防爆型照明、通风设施。禁止使用易产生火花的机械设备和工具。储区应备有泄漏应急处理设备和合适的收容材料。 (7)接触控制及个体防护 工程控制:严加密闭,提供充分的局部排风。提供安全淋浴和洗眼设备。 呼吸系统防护:可能接触其蒸气时,应该佩戴过滤式防毒面具(半面罩)。 眼睛防护:戴化学安全防护眼镜。 身体防护:穿防静电工作服。 手防护:戴橡胶耐油手套。 其他防护:工作现场禁止吸烟、进食和饮水。工作完毕,淋浴更衣。保持良好的卫生习惯。

5,乙稀利有毒吗

简介-中文名称: 乙烯利 英文名称: ethrel 中文名称2: 乙烯磷 英文名称2: ethephon CAS No.: 16672-87-0 分子式: C2H6CIO3P 分子量: 144.50 理化特性 主要成分: 含量:40%水剂。 外观与性状: 纯品为白色针状结晶,工业品为淡棕色液体。 急性毒性: LD50:3400 mg/kg(大鼠经口);2850 mg/kg(小鼠经口);5730 mg/kg(兔经皮) LC50:无资料 熔点(℃): 74~75 溶解性: 易溶于水、甲醇、丙酮、乙二醇、丙二醇,微溶于甲苯,不溶于石油醚。 主要用途: 用作农用植物生长刺激剂。 乙烯利是优质高效植物生长调节剂,具有促进果实成熟,刺激伤流,调节性别转化等效应。 健康危害: 对皮肤、眼睛有刺激作用,对粘膜有酸蚀作用。误服出现烧灼感,以后出现恶心,呕吐,呕吐物呈棕黑色,胆碱酯酶活性降低,3.5h左右患者呈昏迷状态。 环境危害: 对环境可能有危害,对水体可造成污染。 燃爆危险: 本品可燃,具刺激性。 危险特性: 遇明火、高热可燃。其粉体与空气可形成爆炸性混合物, 当达到一定浓度时, 遇火星会发生爆炸。受高热分解放出有毒的气体。 皮肤接触: 立即脱去污染的衣着,用大量流动清水冲洗。就医。 眼睛接触: 立即提起眼睑,用大量流动清水或生理盐水彻底冲洗至少15分钟。就医。 吸入: 迅速脱离现场至空气新鲜处。保持呼吸道通畅。如呼吸困难,给输氧。如呼吸停止,立即进行人工呼吸。就医。 食入: 饮足量温水,催吐。洗胃,导泄。就医。 第五部分:消防措施 回目录 危险特性: 遇明火、高热可燃。其粉体与空气可形成爆炸性混合物, 当达到一定浓度时, 遇火星会发生爆炸。受高热分解放出有毒的气体。 有害燃烧产物: 一氧化碳、二氧化碳、氯化氢、氧化磷、磷化氢。 灭火方法: 消防人员须佩戴防毒面具、穿全身消防服,在上风向灭火。灭火剂:雾状水、泡沫、干粉、二氧化碳、砂土。 应急处理: 迅速撤离泄漏污染区人员至安全区,并进行隔离,严格限制出入。切断火源。建议应急处理人员戴自给式呼吸器,穿一般作业工作服。不要直接接触泄漏物。尽可能切断泄漏源。若是液体,防止流入下水道、排洪沟等限制性空间。用砂土吸收。若大量泄漏,构筑围堤或挖坑收容。用泵转移至槽车或专用收集器内,回收或运至废物处理场所处置。若是固体,用洁净的铲子收集于干燥、洁净、有盖的容器中。 包装方法: 塑料袋或二层牛皮纸袋外全开口或中开口钢桶;两层塑料袋或一层塑料袋外麻袋、塑料编织袋、乳胶布袋;塑料袋外复合塑料编织袋(聚丙烯三合一袋、聚乙烯三合一袋、聚丙烯二合一袋、聚乙烯二合一袋);塑料袋或二层牛皮纸袋外普通木箱;螺纹口玻璃瓶、塑料瓶、复合塑料瓶或铝瓶外普通木箱;塑料瓶、两层塑料袋或两层牛皮纸袋(内或外套以塑料袋)外瓦楞纸箱。 运输注意事项: 铁路运输时包装所用的麻袋、塑料编织袋、复合塑料编织袋的强度应符合国家标准要求。运输前应先检查包装容器是否完整、密封,运输过程中要确保容器不泄漏、不倒塌、不坠落、不损坏。严禁与酸类、氧化剂、食品及食品添加剂混运。运输时运输车辆应配备相应品种和数量的消防器材及泄漏应急处理设备。运输途中应防曝晒、雨淋,防高温。公路运输时要按规定路线行驶,勿在居民区和人口稠密区停留。 法规信息 化学危险物品安全管理条例 (1987年2月17日国务院发布),化学危险物品安全管理条例实施细则 (化劳发[1992] 677号),工作场所安全使用化学品规定 ([1996]劳部发423号)等法规,针对化学危险品的安全使用、生产、储存、运输、装卸等方面均作了相应规定;常用危险化学品的分类及标志 (GB 13690-92)将该物质划为第6.1 类毒害品(自百科)。
是药都有毒,乙稀利是一种吹红素

6,天黑请闭眼术语

【一般术语】 SS=杀手. JC=警察. M=民 LM=乱民 就是混乱的民 NT=内推 就是警察内部认为是杀手的人. 飞,砸,推=号召投票给某人, TJ=跳警 跟大家说自己是警察(阳光跳警同义) HT=悍跳 杀手跳警就叫悍跳. TC=屠城 平民被杀手杀光. 分票 在大家都投票给甲的时候,一个人没有投票给甲,这种行为就叫分票. CS=查杀 警察查出杀手 SM=神民 能够看清行情的民 JS=金水 被警察验过的是民的 捞 玩家被高票出局提议后 其他玩家保护其的现象 反水 被SJ的玩家 表明自己不是平民 PK 即PK台 表示白天投票的时候 出现平票 则两人或多人PK 遗言 出局玩家可以留下的话语 不改遗言 游戏中尚未出局的玩家留下的话 表示被出局后的提前遗言 爆杀/爆民/爆警 在不经意的聊天中暴露自己身份 交刀/交盾 杀手或者警察公布自己真实身份 贴脸 用发誓等恶毒语言之类不正当手段保证自己身份 特殊术语 验尸 表示警察晚上验的平民 第二天被杀了 生推 一种现实中的一种特殊玩法 初始不设置法官身份 第一天直接投票出去一个 充当法官 这个被推出的就叫生推 可以选择是否亮明身份(同时可以出现摆刀情况 即被出局的玩家有权利申辩 从而重新投票) 挡刀 警察数量少 民被杀从而帮助警察挡刀 或者 民少 警察被杀帮助民挡刀 国旗 警察少的时候 如果民帮助警察挡刀了 这个民可以“盖国旗” 踩警 民不知情况下 说警察是杀手 绝杀局面 警察+平民人数 等于杀手人数(或者在晚上之前 好人+1=杀手) 平安日 平安夜 白天两次投票都是平局 或者 晚上没有人被杀 抱团 聊天中 明显出现多人一致发言情况 不剧情 表示对当局明显暴露的剧情表示无知 一般即是有身份的象征 歪刀 需要暗杀目标的偏离 可以是杀警察却杀到了民 或者屠民却杀到了警察 首杀/首验/首票 第一天晚上被杀死/查验/第二天被高票出局 的玩家(同一个房间出现两局同一个玩家被“首” 称为连首) 大联欢 特指平民被警察和杀手和剩下的平民无目的性质的投票出局 爆场外 用游戏外的聊天方式作弊 我是天黑的老玩家,暗黑家族的。 欢迎来官方论坛加人我们 over:自己发言结束的英文表述。 pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。 暗警:隐藏的警察。 掰:为自己或者他人辩解。 白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。 包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。 保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。 暴露:别人已知自己的身份。 暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。 崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。 必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。 辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。 踩:认为某人是杀手。 场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。 沉底:处在最后发言的位置。 出动:黑夜特殊身份行动。 出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。 打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。 挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。 点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。 对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。 法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和 裁判员双重属性。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。 反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。 匪徒:杀手的另外一种说法,不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。 匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。 匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。 分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。 改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。 改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。 给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。 跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。 跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。 攻击:用语言论证某玩家是杀手。 公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。 共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。 归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。 过:自己发言结束的中文表述。 好人:警察和平民的总称,对立于杀手。 豁保:最强烈的保护。 活人:没有被淘汰出游戏的玩家。 积:隐藏自己的身份。 焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。 交牌(认输,投降):承认本方失败。 警察(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。 警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。 局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。 口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。 捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。 连警:警察位置相连。 连杀:杀手位置相连。 聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。 摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。 裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道。 冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。 冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。 卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。 明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。 内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。 判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。 平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。 平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。 平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。 浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。 强保:强烈保护某玩家不是杀手。 强跳:在不利情况下强行声称自己是警察。 圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。 全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。 劝降:明确自己身份,劝对手投降。 认匪:承认自己是匪。 认警(杀手):承认自己是警察(杀手)。 认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。 认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。 认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局。 认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局。 软掰:为他人轻微辩解。 弱保:轻微保护某玩家不是杀手。 杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份。 杀手(匪):杀人游戏角色之一。黑夜拥有杀人的特殊权力。 杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民。 杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权。 生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。 生砸:就是在没有Y出杀手的情况下,凭发言直接推人,然后票掉的行为。(老塞注:生砸虽然是在没有查到杀手的情况下砸人,但未必一定是警察来砸。) 首杀:第一个黑夜被杀出局者 首推:第一个白天被大家公决者 首验:第一个黑夜被警察验证者 树立。。。形象:使大家相信某玩家是特定身份。 水民:平民的另外一种说法,不推荐使用。玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。 顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。 顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。 死踩:强烈认为某人是杀手。 死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。 死人:已经被淘汰出游戏的玩家。 缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为。 特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。 调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。 跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。 跳杀手:玩家公开承认自己是杀手。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳杀手的人一般会被直接公决出局。 跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。 推:在白天用投票淘汰某玩家。 挖坑:为大家提供几个有可能是杀手的玩家。 先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。 信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。 迅猛:加快游戏速度。 压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。 验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份。 验空:警察黑夜验证了一个平民。 验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民。 验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。 咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为。 遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。 隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。 有身份(没身份):特指有(无)特殊身份 砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。 招验:自己的某些做法会导致警察验证自己 质疑:不相信某人对自己身份的描述。 主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。 主验:警察黑夜验证意见的主要提供者。 自投:把票投给自己。
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