FBO
OpenGLES-FBO离屏渲染FBO,FrameBufferObject,帧缓冲区对象。有人吃过FBO的脑白金吗?1.创建一个离屏渲染FBO2,创建一个普通纹理,创建一个GL_TEXTURE_2D的2D纹理;3.设置GL_TEXTURE_2D的输入输出格式;4.将之前生成的FBO与纹理绑定;5.在FBO中创建一个纹理,在内容绘制屏幕上,FBO曾经绑定了一个GL_TEXTURE_2D的2D纹理,现在这个2D纹理直接以GL_TEXTURE_2D的格式绘制。1、有人吃过FBO的褪黑素吗?和普丽普莱的褪黑素有什...
更新时间:2024-01-12标签:
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